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Questions fréquentes

17 réponses sur les mises à jour, le WN8, le statut VIP, les signatures, nos données serveur en direct et l'API ouverte.

Données et statistiques
Quand tu ouvres un profil, nous récupérons les valeurs en direct depuis l'API Wargaming et les conservons pendant une heure. Toute consultation suivante durant ce laps de temps est servie depuis le cache — reconnaissable à la mention ⚡ Cached et son horodatage. Passée cette heure, la consultation suivante récupère automatiquement des données fraîches.

Deux choses échappent à cette heure : Wargaming ne met à jour les chiffres publics qu'une fois la bataille terminée, il peut donc s'écouler quelques minutes juste après un combat. Et le suivi de session interroge toujours sans cache — tu y vois une partie en moins d'une minute.
Le WN8 est une formule développée par la communauté pour évaluer le niveau d'un joueur dans World of Tanks. Contrairement au simple taux de victoires, il compare tes dégâts, tes destructions et tes points de détection et de défense à des valeurs attendues pour le char exact que tu pilotes.

Ces valeurs attendues proviennent du jeu de données officiel XVM (wn8exp.json), importé automatiquement par une tâche planifiée. Elles ne changent que lorsque XVM publie un nouveau jeu de données : notre WN8 correspond donc exactement à celui que calcule n'importe quel autre site à partir des mêmes valeurs. Les véhicules pour lesquels XVM n'a pas (encore) de valeur attendue ne produisent pas de WN8 ; ils ne comptent ni au numérateur ni au dénominateur.
À côté du WN8 moderne, nous affichons aussi les valeurs classiques :

Efficacité (EFF) : l'une des plus anciennes métriques. Elle valorise très fortement la capture et la défense de la base.
WN7 : le prédécesseur direct du WN8. Il n'utilise pas de valeurs attendues par char mais des formules générales, et pénalise lourdement le « sealclubbing » (jouer excessivement à bas tiers).

Ces deux indicateurs n'existent que pour World of Tanks sur PC. Blitz et World of Warships disposent de leurs propres évaluations, adaptées à chaque jeu, sur les pages de profil correspondantes.
L'instantané : nous affichons ce que renvoie l'API publique de Wargaming, qui accuse un léger retard sur le client de jeu, auquel s'ajoute notre cache d'une heure.

La formule : un WN8 n'est comparable que dans la mesure où le jeu de valeurs attendues l'est aussi. Les sites utilisant un jeu plus ancien ou maison aboutissent forcément à d'autres chiffres.

La liste des véhicules : les chars retirés du jeu restent dans tes statistiques et dans les valeurs attendues WN8, mais ne figurent plus dans la Tankopédia — le nombre de chars joués peut donc différer de la liste des chars. De plus, pour World of Tanks Blitz, Wargaming ne fournit des données de référence que pour une partie des véhicules : les moyennes par tier y sont à prendre avec précaution.
L'accent est mis sur World of Tanks sur PC. S'y ajoutent World of Tanks Blitz et World of Warships, chacun avec ses propres pages joueur et clan et une évaluation adaptée au jeu.

Les serveurs pris en charge sont EU, NA et ASIA ; le sélecteur se trouve directement dans la barre de recherche. Wargaming ne propose plus d'API publique pour le serveur russe, il est donc impossible de l'interroger.
Fonctions et compte
Le VIP est gratuit et s'obtient en deux étapes : connecte-toi via le login Wargaming officiel, puis clique sur « Activer VIP » dans ton tableau de bord. Aucune adresse e-mail n'est nécessaire.

Dès lors, une tâche planifiée enregistre ton compte chaque nuit à 02h00, même si personne ne consulte ton profil. Ton profil affiche ainsi un historique de 30 jours sans trou, avec l'évolution du WN8, du WN7 et de l'efficacité ainsi que les écarts quotidiens et hebdomadaires.

Les favoris, l'objectif personnel et le tableau de bord de clan, eux, ne dépendent que de la connexion : ils sont disponibles même sans VIP.
Toutes les analyses des pages joueur, char et clan sont librement accessibles : sans compte, sans connexion et sans péage.

Cela inclut la courbe de forme : pour chaque profil consulté, nous enregistrons un point de mesure quotidien et en tirons la performance sur une période plutôt que la moyenne de toute une carrière — jusqu'à 400 jours en arrière, dès qu'il y a assez de points.

La différence avec le VIP : sans VIP, un point naît surtout lorsque le profil est consulté (pour les membres de clan, une tâche nocturne complète les manques). Les comptes VIP sont enregistrés quotidiennement, de manière garantie, et obtiennent en plus l'historique WN8, WN7 et efficacité.
Ouvre ton profil et descends jusqu'à la section Signature. Tu y choisis entre deux formats (badge compact ou bannière large) et trois jeux de couleurs (sombre, clair, carbone), tu vois un aperçu en direct et tu copies le BBCode prêt à l'emploi pour les forums ou l'extrait HTML pour les sites web.

L'image est générée à chaque appel et mise en cache seulement 15 minutes : ta signature reste donc à jour toute seule, sans que tu aies à y retoucher. Les clans disposent de la même chose sur la page de clan, où tu trouveras le code de la bannière.
Le suivi de session retient l'état de ton compte au moment où tu cliques sur « Démarrer la session », puis le compare à l'état actuel chaque minute — volontairement sans cache, pour qu'une partie apparaisse dès sa fin. S'affichent les écarts de la session en cours : batailles, taux de victoires, dégâts, destructions et un score de session.

La session en cours est stockée dans ton navigateur : tu peux recharger la page sans la perdre. Un point de départ vieux de plus de 24 heures est automatiquement abandonné.
Dans ton tableau de bord, tu peux te fixer un objectif, par exemple un seuil de WN8 ou de taux de victoires. Nous mémorisons ta position au moment de sa création et te montrons en continu le chemin parcouru depuis.

Il existe aussi un courriel hebdomadaire facultatif qui récapitule le lundi ce qui s'est passé au cours des sept derniers jours. Pour cela — et uniquement pour cela — il te faut une adresse e-mail confirmée et un consentement actif ; les deux se règlent dans le tableau de bord. Chaque courriel contient un lien de désinscription qui fonctionne sans connexion.
Nous interrogeons Wargaming char par char pour les badges de maîtrise (As des as) et les marques d'excellence. Si un char n'affiche aucune marque, c'est que le joueur n'a pas encore atteint le seuil de la première sur ce véhicule précis : il faut une moyenne meilleure que celle de 65 % des joueurs sur le même char.

Le montant de dégâts combinés actuellement requis figure char par char sur la page marques d'excellence, avec les seuils pour deux (85 %) et trois marques (95 %).
Liste des chars — tous les véhicules par nation, type et tier.
Comparateur de chars — deux véhicules côte à côte, avec valeurs attendues et seuils de marques.
Hall of Tanks — les meilleurs joueurs sur chaque char.
Méta — ce qui se joue actuellement, à quelle fréquence et avec quel succès.
Marques d'excellence — les seuils de dégâts actuels pour une, deux et trois marques.

Pour les joueurs plutôt que les chars : le classement et le comparateur de joueurs, qui met deux profils face à face.
Technique, API et support
Une tâche planifiée interroge la liste des serveurs de Wargaming chaque minute — pour World of Tanks, Blitz et World of Warships, sur EU, NA et ASIA — et enregistre chaque point de données séparément.

Ces valeurs à la minute forment la courbe en direct des dernières 24 heures. Les minutes plus anciennes sont condensées chaque heure en moyennes et en maxima, qui alimentent les vues sur 7, 30 et 365 jours. La page reste ainsi rapide même avec un an d'historique. Tu peux voir tout cela sur la page état des serveurs.
Oui — sans clé et sans inscription. La documentation de l'API décrit sept points d'accès JSON : profil de joueur, historique de joueur, clan, résumé hebdomadaire, fréquentation actuelle des serveurs, son historique et l'état du service.

Chaque point d'accès a sa propre limite, entre 10 et 60 requêtes par minute et par adresse IP. Les réponses sont autorisées via CORS, donc utilisables directement depuis le navigateur. Si tu construis quelque chose de public avec, un lien retour nous ferait plaisir — mais il n'est pas obligatoire.
WG-Watch est entièrement gratuit : pas d'abonnement, pas de péage, aucune fonction derrière un paiement — le statut VIP non plus. Nous n'affichons aucune bannière publicitaire.

Le fonctionnement est financé sur fonds propres et par des dons volontaires. Pour la mesure d'audience, une instance Matomo auto-hébergée tourne sur l'infrastructure de l'exploitant ; ces données ne vont vers aucune régie publicitaire et ne sont jamais revendues.
Sans connexion, nous ne conservons rien te concernant hormis les données publiques de joueur que Wargaming met de toute façon à disposition de tous. Une fois connecté s'y ajoutent l'identifiant de compte, le pseudo, la région, le jeton Wargaming, la date de la dernière connexion et la dernière adresse IP utilisée. Cette IP sert uniquement à lever un blocage déclenché par erreur et elle est supprimée automatiquement 90 jours après la dernière connexion.

L'adresse e-mail, les favoris et l'objectif sont facultatifs et supprimables à tout moment dans le tableau de bord. Pour effacer entièrement ton compte, un simple message via le formulaire de contact suffit. Tous les détails figurent dans la section confidentialité des mentions légales.
Pas de problème, WG-Watch évolue en permanence. Écris-nous via le formulaire de contact — plus tu es précis (quelle page, quel joueur, quel navigateur), plus vite nous trouvons la cause. Les demandes de fonctionnalités et les retours sont tout aussi bienvenus.

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